Raja Koduri, vicepresidente senior de AMD, anunció hoy la Radeon RX480, la nueva GPU del equipo rojo basada en la arquitectura GCN 4.0 (Polaris 10), cuyo costó base será de u$s 199 (apuntado al mercado de RV), tendrá un consumo de 150W y estará a la venta el próximo 29 de junio.
La Radeon RX480 es el primer GPU fabricado con el proceso de 14nm FinFET, contará con 5TFLOPS, 36 CUs, ancho de banda de memoria de 256GB/seg, habrá modelos de 4GB (u$s 199) y 8GB de VRAM (u$s 229), y correrá con un reloj boost de 1267mhz.
Especificaciones de la AMD Radeon RX 480 :
Nombre de la placa de video | AMD Radeon R9 380X | AMD Radeon RX 480 | AMD Radeon R9 390X |
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Arquitectura | Tonga XT | Polaris 10 | Hawaii XT |
Nodo proceso | 28nm | 14nm FinFET | 28nm |
Tamaño de la pastilla | 366mm2 | TBD | 438mm2 |
Transistores | 5.00 Billion | TBD | 6.20 Billion |
Procesadores de streaming | 2048 SPs | 2304 SPs | 2816 SPs |
Frecuencia del reloj | 1000 MHz | ~1.2-1.3 GHz | 1050 MHz |
Rendimiento computacional | 3.9 TFLOPs | 5.5 TFLOPs | 5.9 TFLOPs |
VRAM | 4 GB GDDR5 | 4/8 GB GDDR5 | 8 GB GDDR5 |
Interfaz del bus | 256-bit | 256-bit | 512-bit |
Velocidad de memoria | 6.0 GHz | 8 GHz | 6.0 GHz |
Ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 256 GB/s | 384 GB/s |
TDP | 190W | 150W | 275W |
Fecha de lanzamiento | Noviembre 2015 | Junio 2016 | Junio 2015 |
Precio de lanzamiento | $249 US | $199 US (4 GB) $229 US (8 GB) |
$449 US |
Según la diapositivas mostradas por AMD, un Crossfire de RX480 tendrá un mejor rendimiento que una GTX 1080 en DirectX 12, al menos con Ashes of the Singularity, por lo que su rendimiento equivalente en Nvidia estaría entre una GTX 970 y una GTX 980.
Veremos si otros juegos con soporte para DirectX12 (que ya son varios) logran la misma hazaña, y si el soporte para Crossfire finalmente será tan estable como SLI de Nvidia.
Recordemos que el costo de la GTX 1070 de Nvidia comienza desde los u$s 379 y su rendimiento iguala y hasta supera a la GTX Titan X/980 Ti. Veremos si Nvidia con la supuesta GTX 1060, logra un rendimiento aproximado a la RX 480 y a un precio similar.
Sabiendo que el soporte para DirectX12 en Nvidia no ha mejorado con la arquitectura Pascal, es posible que este round lo gane el equipo rojo, al menos en los juegos exclusivos de DirectX12, o aquellos que cuentan con soporte para el mismo.
directx12 ya debe ser obligatorio para los juegos actuale, cual veremos si los juegos lo soportan, el dx12 debe ser obligatorio el soporte