Pey, contigo quería hablar. ¿Como son las texturas de este juego? Vi en un sitio que mencionaban opciones para configurar el Virtual Texturing. ¿Hablamos de lo mismo que vimos en Wolfenstein y Rage, donde toda la iluminación y sombreado (incluido el bumpmapping) estaba ‘cocinado’ en las texturas? ¿Siguen usando una textura enorme para cubrir todo el escenario o usan el método mas común de tener mapas de texturas en archivos separados?
Pregunto porque las megatexturas fueron un desastre (una misma textura en un lado se veía nítida y en otros pixeleada, recuerdo en Wolfenstein objetos como posters o latas de pintura que estaban la mitad nitida y la mitad borrosa).
Pey, contigo quería hablar. ¿Como son las texturas de este juego? Vi en un sitio que mencionaban opciones para configurar el Virtual Texturing. ¿Hablamos de lo mismo que vimos en Wolfenstein y Rage, donde toda la iluminación y sombreado (incluido el bumpmapping) estaba ‘cocinado’ en las texturas? ¿Siguen usando una textura enorme para cubrir todo el escenario o usan el método mas común de tener mapas de texturas en archivos separados?
Pregunto porque las megatexturas fueron un desastre (una misma textura en un lado se veía nítida y en otros pixeleada, recuerdo en Wolfenstein objetos como posters o latas de pintura que estaban la mitad nitida y la mitad borrosa).