Ashes of the Singularity – Benchmark II agrega soporte para Multi-GPU Explícito, pudiéndo combinar GPUs de AMD y Nvidia Pey 25/02/2016 Gaming News El tan esperado Benchmark II del protemedor RTS de Oxide Games, potenciado por el motor gráfico Nitrous y ahora con capacidad para multi-GPU explícito, finalmente está entre nosotros y varios sitios de hardware han publicados sus resultados de benchmarks. Pero antes de pasar a los números, es necesario que sepan las ventajas de Direct12: Parallel rendering brinda un mejor uso de CPU al utilizar todos sus núcleos, combinándose en paralelo con el GPU Multi-GPU explicito es la novedad en el Benchmark II de Ashes of the Singulirty, ya que esta característica de DirectX12 es la que permite combinar GPUs de Nvidia y AMD El cómputo asíncrono permite a los GPUs realizar multi-tareas dentro de los mismos, brindando una sustancial mejora de rendimiento Gracias a la asociación entre Oxide Games y AMD y al mejor soporte para cómputo asíncrono en GPUs Radeon, AMD lleva la delantera con DirectX 12, tanto en benchmarks de GPU individual, como también aquellos en donde se combinan GPU de AMD con Nvidia y viceversa. Nvidia pierde en prácticamente todos los resultados, e inclusive tiene un rendimiento negativo al habilitar el cómputo asíncrono. A esta altura, poco probable que Nvidia pueda vencer a AMD en este terreno, pero seguramente la nueva arquitectura Pascal estará mejor preparada. Veremos si el equipo lanza nuevos drivers para mejorar su situación con el nuevo API de Microsoft, o si simplemente habrá que esperar su nueva arquitectura de 16nm. Pueden ver más resultados de benchmarks y leer los análisis detallados en los siguientes sitios: AnandTech ExtremeTech PC Gamer TweakTown TechSpot VentureBeat Benchmarks Single-GPU: Computo asíncrono activado/desactivado: Benchmarks Multi-GPU Explítico (Multi-Adapter): Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 2 Respuestas Black Knigth 25 de febrero de 2016 Se veía venir de hacia rato, aunque esto lo provee la API, se podría haber hecho también en DX11 con similares resultados, hay varias consideraciones a tomar en cuenta, aunque es muy interesante, creo que hay que contener el aliento un tiempo mas. Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
Black Knigth 25 de febrero de 2016 Se veía venir de hacia rato, aunque esto lo provee la API, se podría haber hecho también en DX11 con similares resultados, hay varias consideraciones a tomar en cuenta, aunque es muy interesante, creo que hay que contener el aliento un tiempo mas. Responder