El brillante canal de YouTube de comparativas gráficas, Candyland, ha puesto bajo su lupa a la más reciente entrega de la serie de los asesinos, comparándola con la anterior, para ver qué tanto ha hecho Ubisoft para que ande mejor. Si bien se tratan de versiones de Playstation 4 -y es probable que la nuestra no sufra los mismos recortes- Assassin’s Creed Syndicate tiene varias tecnologías ausentes con respecto a Unity, resultando en un menor nivel de calidad gráfica.

Es innegable que Syndicate tiene un rendimiento muchísimo mejor y soluciona los problemas de popping que tenía su antecesor, pero las causas no son solamente una buena optimización, sino que viene acompañado de un recorte de efectos y características que hacían de Unity uno de los juegos más bellos, gráficamente, de esta generación.

Ausencia de sombreado de partículas y nubes, menor densidad de población, menor detalle en los modelos de los NPCs, menor distancia de dibujado -disfrazada por la típica niebla británica-, y ausencia de interiores de edificios para recorrer libremente, son algunas de las cosas a las que han recurrido para hacer que ande mejor en el hardware obsoleto de las consolas.

Assassin’s Creed Syndicate llegará a nuestras PCs el 19 de Noviembre, y ahí podremos hacer las correspondientes comparativas con la versión definitiva de la plataforma superior.

Sobre El Autor

Edición y redacción. Diseño.

Temperley. Buenos Aires. Argentina

5 Respuestas

  1. Guido

    Cosas como las sombras de las nubes probablemente estén en PC,pero los interiores, la distancia de dibujado y la densidad de NPC (esto último me gustó mucho de Unity) dudo que sean mejores en PC :/

    Responder
  2. Maxi Akino

    Básicamente le sacaron varias de las cosas que hacían de Unity un juego NextGen, en PC obviamente va a ser superior que la versión de consolas, pero va a seguir siendo mas o menos lo mismo con mejores gráficos y corriendo a 60 fps, técnicamente va a seguir siendo inferior a Unity, lo único que espero es que saquen un buen porteo para PC

    Responder
  3. Rio

    Sombreado d partículas y nubes, la verdad puedo prescindir de esos detalles, menor distancia de dibujado no es algo q moleste tampoco xq = tiene 1 buena distancia de visibilidad.
    Pero bajar el numero y calidad de los NPCs y en sima sacar los interiores, es imperdonable.
    Los interiores fue de lo mejor que agregaron a los AC desde ase mucho tiempo y en lugar de mejorarlo lo sacan u.u

    Responder

Dejar una respuesta