Ori and the Blind Forest llegará a Steam el próximo 11 de Marzo – Nuevos Screenshots y video de gameplay. Pey 20/01/2015 Gaming News Microsoft anunció que el carismático híbrido de acción y plataformas desarrollado por Moon Studios se lanzará para PC vía Steam el próximo 11 de Marzo a u$s 20. Ori and the Blind Forest busca equilibrar ambos géneros para lograr una experiencia inmersiva, con una gran atención en la narrativa sin descuidar las mecánicas de juegos. Este sensacional indie se presenta con una conmovedora historia y una jugabilidad con un fuerte énfasis en las físicas, combinado con un robusto sistema de habilidades que satisfacerá tanto a los fans de los Metroidvanias, como a los amantes de los RPG y los puzzles. El video a continuación muestra las mecanias de gravedad en las ruinas congeladas de Forlorn: Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 2 Respuestas SiliciusEscipion 20 de enero de 2015 Compra segura 🙂 Responder Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 Me llama mucho la atención y es seguro que lo compre. Pero la frase «jugabilidad con un fuerte énfasis en las físicas» ya me preocupó un poco. A veces es un problema cuando los diseñadores de niveles le dejan el trabajo al motor de físicas ya que tienes que pensar del mismo modo que ellos para solucionar los puzzles (te estoy viendo Max and the Course of Brotherhood). Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
Maitti_Dukku 21 de enero de 2015 Me llama mucho la atención y es seguro que lo compre. Pero la frase «jugabilidad con un fuerte énfasis en las físicas» ya me preocupó un poco. A veces es un problema cuando los diseñadores de niveles le dejan el trabajo al motor de físicas ya que tienes que pensar del mismo modo que ellos para solucionar los puzzles (te estoy viendo Max and the Course of Brotherhood). Responder