Hemos recopilado benchmarks de varios sitios y usuarios de Guru3D comparando los drivers Geforce 335.23 WHQL versus los nuevos 337.50 BETA, el driver maravilla que incluye optimizaciones para varios juegos que usan DirectX, ayudando a reducir los tiempos de carga y disminuir el cuello de botella producido por el procesador.
Si bien el incremento de rendimiento no es uniforme en todos los juegos con DirectX y la diferencia no es tan amplia como habría señalado Nvidia en sus Benchmarks oficiales, algunos de los juegos se han beneficiado en gran medida como pueden ver en los resultados a continuación.
Mientras que AMD mejora el rendimiento de algunos juegos con Mantle, teniendo que lanzar nuevos drivers y actualizaciones para los juegos en cada oportunidad, Nvidia ha logrado mejorar la performance de muchos títulos con tal solo un set de drivers. El API de AMD sigue verde, mientras que Nvidia está mas verde que nunca -en el buen sentido.
Acá los resultados:
Hitman Absolution
Geforce 335.23 WHQL: 52 fps
Geforce 337.50 BETA: 70 fps
Hitman Absolution #2
Geforce 335.23 WHQL: 62 fps
Geforce 337.50 BETA: 82 fps
Hitman Absolution #3
Geforce 335.23 WHQL: 48 fps
Geforce 337.50 BETA: 64 fps
Battlefield 4
Geforce 335.23 WHQL: 127 fps
Geforce 337.50 BETA: 151 fps
Resident Evil 5
Geforce 335.23 WHQL: 125 fps
Geforce 337.50 BETA: 133 fps
Hard Reset
Geforce 335.23 WHQL: 76-77 fps
Geforce 337.50 BETA: 80.5 fps
Lost Planet: Colonies
Geforce 335.23 WHQL: 181 fps
Geforce 337.50 BETA: 197 fps
Thief
Geforce 335.23 WHQL: 42.5 fps
Geforce 337.50 BETA: 56.6 fps
Star Swarm – FPS Promedio
Geforce 335.23 WHQL: 44.42
Geforce 337.50 BETA:54.18
Benchmarks de DSOGaming:
PC-1. Win 8.1 Pro, i5-3570k, 16 gigs Mem, MSI GTX 770 Lightning.
FarCry 2 – Dx10.
Settings: Demo(Ranch Small), 1920×1080 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(8x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
Geforce 335.23 WHQL:
Average Framerate: 140.37
Max. Framerate: 221.05
Min. Framerate: 106.90
Geforce 337.50 BETA:
Average Framerate: 144.85
Max. Framerate: 225.76
Min. Framerate: 109.53
Heaven
Platform: Windows NT 6.2 (build 9200) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (3467MHz) x4
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 770 9.18.13.3523 (2048MB) x1
Settings Render: Direct3D11
Mode: 1920×1080 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Tessellation: Extreme
Geforce 335.23 WHQL:
FPS: 40.3
Score: 1015
Min FPS: 20.0
Max FPS: 91.6
Geforce 337.50 BETA:
FPS: 40.1
Score: 1011
Min FPS: 20.0
Max FPS: 89.7
Metro 2033
Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Quality: High; Antialiasing: MSAA 4X; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Enabled; Tesselation: Enabled; DOF: Enabled
Geforce 335.23 WHQL:
Average Framerate: 40.00
Max. Framerate: 99.46
Min. Framerate: 9.05
Geforce 337.50 BETA:
Average Framerate: 50.00
Max. Framerate: 145.90
Min. Framerate: 9.36
—————————————————————————
PC-2. Win 8.1 Pro, FX 8350, 16 gigs Mem, MSI GTX 770 Lightning.
FarCry 2 – Dx10
Settings: Demo(Ranch Small), 1920×1080 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(8x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
Geforce 335.23 WHQL:
Average Framerate: 106.31
Max. Framerate: 159.42
Min. Framerate: 73.55
Geforce 337.50 BETA:
Average Framerate: 111.13
Max. Framerate: 164.47
Min. Framerate: 77.88
Heaven
Platform: Windows NT 6.2 (build 9200) 64bit
CPU model: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor (4334MHz) x4
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 770 9.18.13.3523 (2048MB) x1
Settings Render: Direct3D11
Mode: 1920×1080 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Tessellation: Extreme
Geforce 335.23 WHQL:
FPS: 39.4
Score: 991
Min FPS: 16.5
Max FPS: 89.5
Geforce 337.50 BETA:
FPS: 39.0
Score: 983
Min FPS: 15.2
Max FPS: 88.6
Metro 2033
Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Quality: High; Antialiasing: MSAA 4X; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Enabled; Tesselation: Enabled; DOF: Enabled
Geforce 335.23 WHQL:
Average Framerate: 37.67
Max. Framerate: 226.14
Min. Framerate: 10.26
Geforce 337.50 BETA:
Average Framerate: 38.33
Max. Framerate: 194.89
Min. Framerate: 9.46
Sleeping Dogs
1920×1080, Settings High, High Res Textures Yes.
Geforce 335.23 WHQL:
Average Framerate: 90.7
Max. Framerate: 137.8
Min. Framerate: 56.2
Geforce 337.50 BETA:
Average Framerate: 96.9
Max. Framerate: 141.0
Min. Framerate: 57.6
3DMark 2011
Geforce 335.23 WHQL: x3741
Geforce 337.50 BETA: x3769
0.8% de incremento
Civilization 5 Benchmark (1440p, 96 Hz)
Geforce 335.23 WHQL: 5906
Geforce 337.50 BETA: 6039
2.3% de incremento
El sitio brasilero Framebuffer también ha realizado varias comparativas.
Dejar una respuesta