Brigade 3.0 – Video Preview, Screenshots. Pey 29/03/2014 Gaming News Hayssam Keilany ha publicado un nuevo video de la versión 3.0 de Brigade, un motor de trazado de rayos en tiempo real (Real-time Path Tracing). Brigade es un path tracer extremadamente rápido para GPUs que soporta iluminación global por trazados de rayos, reflejos y refracciones precisas en superficies curvas, sombras suaves ilimitadas y luces de area reales. El equipo también está trabajando en reducir el efecto secundario del ruido causado por su método de renderizado (muestras en el trazado de rayos resulta en la reducción del ruido). Brigade es básicamente un poderoso API gráfico que podría fácilmente reemplazar DirectX u OpenGL y podría ser usado en engines populares como Unreal Engine o Unity, pudiendo utilizarse como plataforma brindando una calidad gráfica superior sin interferir con la estructura actual de videojuegos. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) Dejar una respuestaCancelar respuesta