Resident Evil 4: HD Project – Detalles y Screenshots Comparativos de la Zona de la ‘Aldea’ Martin Ades 03/07/2017 Gaming News Si bien esta zona parecía haberse completado, los creadores de la sensacional modificación ‘HD Project’ para Resident Evil 4, anunciaron hoy que han finalizado todos los refinamientos del área de la aldea, y nos traen nuevos detalles y algunos screenshots comparativos. La sección entera recibió toda la iluminación 3D necesaria y ajustes de efectos, tal como sucedió con el área del Castillo. Esta actualización incluye: La iluminación de en los modelos de los personajes durante la noche es un poco más realista. La linterna de Leon ahora es totalmente blanca. Antes un poco amarilla y las linternas suelen utilizar Xenon o bombillas de LED, que por lo general proyectan luz blanca. Se ha eliminado la tonalidad rojiza encontrada en las versiones de Gamecube/Wii. Cientos de modelos 3D fueron mejorados en todas las maneras posibles: remappeado, mejoras en los modelos, correcciones en algunas locaciones y otros ajustes. Algunas mejoras de texturas. Albert, uno de los dos desarrolladores del proyecto, comentó que lo próximo es optimizar la estructura de archivos. Por ejemplo, cada uno de los packs habitaciones contiene las texturas de todos los items. La textura de la hierba verde se encuentra en todos los paquetes de habitaciones, junto con cada item que se puede agarrar. Sin embargo, hay una manera de incluir solo una instancia de esas texturas en otro archivo de paquetes, y luego hacer que el modelo 3D sea llamado por dicho paquete, en vez de ser llamado por el pack de cada cuarto. Esto reduciría el peso final unos cientos de megabytes. Albert también aprovechará para revisar todos los items y texturas de los tesoros y modelos si es necesario. Ahora está viendo si puede reemplazar los modelos de bajo números de polígonos del inventario de Leon, por otro con un número de polígonos mayor. Ahora mismo el juego crashea cuando se reemplaza uno de los modelos incluidos en el archivo ss_pzzl.dat, pero están buscando la manera de evitar y resolver ese problema. Comparte esto:Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Threads (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para compartir en Pocket (Se abre en una ventana nueva)Haz clic para enviar un enlace por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva) 2 Respuestas Santiago Pantoja 03 de julio de 2017 Se les valora por todo lo que están haciendo, y se nota lo mucho que han avanzado, esperemos que puedan hacer algo con el que falta por salir, el resident evil 2 Responder Lucas Fernandez 04 de julio de 2017 estos dos tipos son unos genios, verdaderos fans de RE4, les estoy re agradecidos y se los he dicho por tood esto que estan haciendo, ya hace dos años creo que sigo su web y es sorprendente ver como mejoran cada parte sea de la Aldea o el Castillo, uno de los dos desarrolladores que es Español ha viajado por España y Gales creo para conseguir nuevamente las texturas en los lugares donde Capcom tomo las imagenes, sin palabras para describir lo de estos muchachos, el egoista de Rod Lima deberia aprender de ellos y haber lanzado en su momento su «remake» de RE2 pero claro solo es para «propositos educacionales» claro estos chicos tambien lo han hecho, en parte, para aprender sino que tambien han gastado dinero de sus bolsillos y por suerte de gente que les ha donado como yo y lo dan gratuitamente para todos, brasuca egoista. Responder Dejar una respuestaCancelar respuesta
Santiago Pantoja 03 de julio de 2017 Se les valora por todo lo que están haciendo, y se nota lo mucho que han avanzado, esperemos que puedan hacer algo con el que falta por salir, el resident evil 2 Responder
Lucas Fernandez 04 de julio de 2017 estos dos tipos son unos genios, verdaderos fans de RE4, les estoy re agradecidos y se los he dicho por tood esto que estan haciendo, ya hace dos años creo que sigo su web y es sorprendente ver como mejoran cada parte sea de la Aldea o el Castillo, uno de los dos desarrolladores que es Español ha viajado por España y Gales creo para conseguir nuevamente las texturas en los lugares donde Capcom tomo las imagenes, sin palabras para describir lo de estos muchachos, el egoista de Rod Lima deberia aprender de ellos y haber lanzado en su momento su «remake» de RE2 pero claro solo es para «propositos educacionales» claro estos chicos tambien lo han hecho, en parte, para aprender sino que tambien han gastado dinero de sus bolsillos y por suerte de gente que les ha donado como yo y lo dan gratuitamente para todos, brasuca egoista. Responder